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冒险游戏界的标杆作品《断剑》成为最新一部将被改编成电影的电子游戏,该片由系列缔造者Revolution Software与制片商Story Kitchen联合开发。故事厨房曾参与制作多部游戏改编影视项目,包括口碑总体不错的《刺猬索尼克》系列电影以及亚马逊即将推出的《奇异人生》电视剧。 据《综艺》杂志报道,目前关于这一部优秀的电影的细节十分有限,但我们确知剧本将由埃文·斯皮里奥托普洛斯执笔,他的编剧作品包括真人版《美女与野兽》、《猎神:冬日之战》以及《教皇的驱魔人》。我没有看过其中任何一部电影,所以没办法告诉你这些剧本的质量如何。但它们的烂番茄评分并不算特别出色,其中《美女与野兽》以71%的新鲜度排名最高。除了这一具体细节之外,剩下的大多是关于将忠实于原作系列的模糊表述。“这个时代很少有系列作品能够从始至终保持影响力、高端品质
距离Take-Two正式公布《GTA6》已逝去了近三年时间,关于这款游戏定价的所谓泄露消息层出不穷,不断有担忧称其零售价可能高达100美元,直接突破《马里奥赛车世界》和微软曾试图推行的80美元新标准。本周末,有报道称Xbox聊天助手告知一位消费者,该游戏在微软商店的标准零售价为69.99美元,相关谣言因此再度发酵,但这一说法算不上确凿证据,更谈不上是可靠来源。 Xbox聊天助手是一款AI驱动的虚拟助手,本身就容易出错,尤其是在处理尚未公开确认的信息时。Take-Two首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克最多只是在多次采访中暗示过游戏定价不会是100美元,但这也已经属于猜测的范畴了。如果这张Xbox聊天助手的截图是真实的(我们稍后会谈到这一点),那么它很可能仅仅是从大多数其他3A游戏的标准零售价中提取了这一个数字。这绝对算
比起团队团战、精妙的攻略研究和地图意识,MOBA游戏归根结底是关于成长滚雪球的游戏:比对手赚更多的钱,一旦迎来可通过的强势期,就尽全力碾压他们。 这在某种程度上预示着这类游戏中最难的部分就是逆风翻盘。每款游戏都有自己的解决方案,让劣势局的体验不至于太过糟糕。而在昨日发布的一次小型更新中,《异锁》最核心的翻盘机制变得激烈了不止一个档次。如果你不了解这个机制,灵魂瓮是一个会走路、会说话的移动钱袋(用《异锁》的说法是灵魂),会每隔一段时间生成。双方队伍的任意玩家都可以拾取它,此时拾取者的位置会对全地图可见。在本次补丁更新前,玩家要像夺旗游戏一样把它护送到地图另一端。灵魂瓮的交付地点取决于你所在队伍的表现——如果你方领先,交付点会更靠近敌方基地;如果你方落后,交付点则会更靠近己方基地。这个机制本身很有趣,但由于交付灵魂瓮
根据Take Two财报,《生化奇兵》系列主创Ken Levine和他的Ghost Story Games开发的《犹大(Judas)》要等到公司2028/2029财年才会发售,也就是2027年4月-2029年3月之间。实际上,《犹大》早在2022年就公布了,但实际开发更早,大概在2017年,难产的根本原因在于剧本不断完全重写。如果从2017年开始算,那么《犹大》这款游戏最早也要等到2027年才能发售,开发周期至少十年,这种马拉松式开发时长最终极有可能会超过《GTA6》。根据财报,Take Two计划在2027-2029财年推出3款新IP,而《犹大》只是其中一个。另外一个列出的新IP是代号为Ethos的新作,由31st Union开发。此外,Take Two计划在2027-2029财年推出15款既有IP的新作,包
育碧的《刺客信条:黑旗》重制版,在原版故事任务中加入了新的过场动画。然而,这些过场动画在社交媒体上引来了广泛批评。不少推文指出这些动画缺乏动捕技术,看起来太生硬,人物表现像个机器人。甚至还有人指出,《刺客信条:黑旗》重制版似乎重复使用了《刺客信条:奥德赛》中卡珊德拉的闲散姿势。 近期,育碧解禁了《刺客信条:黑旗》重制版《刺客信条:黑旗 记忆重置》的前瞻报道,网络上关于重制版的前瞻视频和试玩报告大部分都给出了相当积极的评价,但也有一些人指出了重制版的不足,比如昨天曝光出来的服装和谐问题。此外,游戏新增的一些过场动画也是被批评的对象之一。在社交媒体上,粉丝对《刺客信条:黑旗 记忆重置》新增内容——露西·鲍德温任务线进行了猛烈抨击。 有粉丝指出,新的支线任务过场动画太敷衍。没有使用动捕,相反,使用的是最近多年来RPG
《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士之遗》昨日结束抢先体验正式推出,尽管其首发数据绝对不容小觑,成功超越了《阿卡姆骑士》的峰值玩家数,但仍未能达到《天行者传奇》的水平。《乐高星球大战:天行者传奇》——82,517人《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士之遗》——30,515人《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》——27,406人《蝙蝠侠:阿卡姆起源》——25,017人《蝙蝠侠:阿卡姆之城》——6,871人当然,Steam数据始终需要谨慎看待。它们并不能代表整体情况,正如我们在PlayStation公布累计玩家数数据时所看到的那样,这些数据揭示了《使命召唤》受欢迎程度的真实规模。尽管如此,看到《黑暗骑士之遗》的表现依然令人着迷:它超越了自己的灵感来源,却未能达到TT Games上一部作品的高度。考虑到玩家对《完整传奇》的喜爱程度,《天行者传奇》当时确实是一
根据灯塔专业版数据显示,截至周六中午12点,2026年全国院线电影总票房(含预售)已经突破150亿大关。今年到现在,全国一共卖出了3.56亿张票,放映场次近5900万场,平均票价42.1元。不过市场的热度主要集中在少数几部电影身上,破10亿的只有4部。春节档的表现依旧是主力,《飞驰人生3》以44.2亿的票房领跑,占了全年总票房的近三成,平均票价46.8元,场均人次15人,是目前市场里最能打的影片。紧随其后的《镖人:风起大漠》、《惊蛰无声》,票房分别为14.5亿和13.7亿,也都是春节档上映的作品。《熊出没:年年有熊》也拿到了10.7亿票房,成为第四部破10亿的电影。排名第五的《给阿嬷的情书》票房8.8亿,是五一档里最亮眼的一部,也是榜单里唯一一部平均票价低于35元的影片,性价比很突出。后面的影片票房差距就拉开了
在人们的传统印象中,R星母公司Take Two应该是一家主机游戏占主导地位的公司,但根据Take Two 2026财年财报,其一半的收入竟是来自手游平台,其次是PC,最后才是主机端。如下图所示,Take Two 2026财年净收入66.6亿美元,其中手游净收入33.3亿美元,占比50%,“PC及其他”类别收入26亿美元(占39%),主机业务收入7.3亿美元(占11%)。2026财年第四季度净收入各平台占比与整个财年基本相似,具体情况如下所示:2026财年Q4,Take Two手游创收8.439亿美元这背后的原因主要在于Take Two曾在2022年以127亿美元收购了Zynga,因此近年来Take Two成为手游市场一个非常重要的角色,旗下拥有休闲、益智、竞速和体育管理等多种类型的游戏。这些休闲手游才是重要的收入来
近期育碧公开了公司2026财年财报,由于新作销量低迷、多个受期待游戏的延期以及重组成本,公司亏损来到了破纪录的14亿美元。为了缩减成本,育碧仅仅是去年就裁员了1000名员工,优先发展AI在游戏开发中的应用。在社会化媒体上,这引来了《天国:拯救》系列总监Daniel Vavra的发文批评。Daniel Vavra发推称,育碧裁员后仍然有16600名员工,相当于70家战马工作室。如果育碧愿意,它可以每年制作10款像《天国:拯救2》这样的游戏,每个游戏开发7年,而且还可以保证每年都发布。考虑到战马工作室仅有250名开发人员,却同时开发两款开放世界RPG,Vavra对育碧的效率和产出之低的批评也就能理解了。这家法国发行商2026年唯一一款3A级大作是《刺客信条:黑旗重制版》。育碧还承诺未来三年,旗下所有关键IP都会推出新
《雨中冒险2》全新DLC“万象归衡”开发者日志1公开,新DLC将带领玩家深入探索N’Kuhana,幸存者们将在令人毛骨悚然的新区域中战斗,面对令人毛骨悚然的新敌人,并揭开在游戏中前所未有的强大力量。DLC将带来诸多内容,以下为部分信息:· 2个新幸存者· 多个新试炼关卡· 3个新关卡、3个新Boss、4种新敌人· 2种新物品类型· 3个新标准物品(1个月球物品,2个Boss物品)· 新的可解锁幸存者皮肤· 一件新“奇物”:Ntormat 关于此内容关于黑暗与死亡的教诲,曾经还只停留在流言与传闻之中,如今却愈发响亮,愈发令人无法忽视。对于那些足够强大的人而言,N’tormat 的隐秘真相正等待着你。战胜强大的诅咒、陌生的新敌人,以及致命的试炼。但无论何时都不要忘记……她正注视着你。在再度归来的潮湿洞窟腐臭的深处
《刺客信条:黑旗》重制版再度引发玩家批评。有玩家发现,原版游戏中的女海盗安妮·伯妮(Anne Bonny)的低胸装被和谐,新版的服装被改得严严实实,原本的性感设计荡然无存。 在2013年的原版游戏中,安妮·伯妮身穿一件颇具野性美感的低胸装,非常符合她豪爽、强悍的海盗人设。然而在曝光的重制版中,她的上衣被改得严严实实,原本的性感设计荡然无存。这一改动迅速点燃了粉丝的怒火——选择性“和谐”:玩家发现重制版只对女性角色的服装进行了保守化处理,其他男性角色和游戏元素却基本没变。老玩家们纷纷质疑:“如果衣服穿多穿少根本不重要,那你们为什么非要大费周章地去改它?”近年来育碧屡屡因为这类“政治正确”的操作翻车,这次安妮·伯妮的“加衣服”事件,无疑让本就深陷舆论漩涡的育碧再次被推上了风口浪尖。育碧官方目前对此暂未做出回应。
好莱坞陷入票房苦战的后疫情时代,一部名为《迷情(OBSESSION)》的惊悚片正悄然创造历史。这部制作成本不足100万美元的低成本电影,目前正强势冲向1亿美元的全球票房大关。一旦成功突破,它将正式并入影史全球票“低成本高回报”神话殿堂,成为当代版的《女巫布莱尔》(1999)与《灵动:鬼影实录》(2009)。 《女巫布莱尔》于1999年上映,预算仅60万美元,却在全球斩获2.483亿美元票房。此外,《灵动:鬼影实录》于2009年上映,预算45万美元却在全球取得1.942亿美元,成为影史最成功的恐怖片之一。 《迷情》由好莱坞知名恐怖片公司布伦屋(Blumhouse)出品,烂番茄获得94%观众评分,口碑爆表。《迷情》的故事围绕音乐商店员工Bear(约翰斯顿 饰)展开。他试图向自己的青梅竹马Nikki(纳瓦雷特 饰)
近日Bungie宣布停更《命运2》的消息,彻底激起了玩家对这家早已转向意识形态公司的批评。最近有传闻称,Bungie原计划支持《命运2》更长时间,但不断增长的财政压力导致Bungie改变了这一计划。多个消息源称,索尼评估了Bungie的财务表现,对Bungie不断增长的开发成本,未能达成的目标以及不断下降的玩家在线人数感到不满,导致Bungie不得不专注于《马拉松》这一款游戏。还有多个报道称Bungie很多员工根本不知道Bungie的财政问题这么严重,直到裁员和重组开始影响多个部门。
IBM宣布,与美国商务部(DoC)宣布签署意向书(LOI),旨在建造美国首个量子晶圆代工厂,巩固美国在全球量子领域的领导地位,推动不断壮大的量子生态系统。美国国防部将通过《芯片法案》激励计划支持IBM新公司Anderon的研发工作,这是美国首家纯量子晶圆代工厂。这标志着美国政府迄今为止在量子研发领域做出的最重要承诺之一,旨在使美国能够制造全球大部分的量子芯片。除了美国商务部按照《芯片法案》提供的10亿美元激励资金外,IBM还将向Anderon注入10亿美元现金,并投入大量知识产权、资产和专业人才。随着Anderon的成长,预计还将吸引更多投资者加入。Anderon将作为一家独立公司,总部设于纽约州奥尔巴尼,运营一家先进的300mm量子晶圆代工厂,将有助于美国巩固其在蓬勃发展的全新量子产业核心领域的领导地位。据推
拳头游戏旗下人气射击游戏《无畏契约》一直不缺各种作弊的,《无畏契约》的反作弊软件Vanguard最新更新后,硬盘造成了损坏,怀疑是拳头游戏的制裁,拳头游戏昨天顺势跟贴嘲讽,恭喜获得昂贵的镇纸,但是5月23日今天,官方声明反硬件作弊不会损坏硬盘。 ·虽然拳头在赤果果的嘲讽,令作弊者气到无语,不过仅仅一天后,拳头还是恢复了正常姿态,正式声明意思发布的最新反硬件作弊既不会损坏硬盘也不会损坏盘道,那是作弊者们自作自受而已。
《黑袍纠察队》最终季祖国人的结局非常凄惨,由于失去了超能力,他被屠夫用铁棍爆头开壳,这让很多戏外的粉丝为其感到不值。不过祖国人的饰演者安东尼·斯塔尔(Antony Starr),近日在社会化媒体上分享了荧幕上这一血腥残忍的镜头是如何制作的,期间他还开怀大笑,丝毫没有受到角色的影响。戏内血腥残酷,戏外却充满了美式特效妆的黑科技与欢乐通过视频能看到,斯塔尔头上贴着一层厚厚的乳胶扩充物,内部涂满了逼真的道具血浆,而最顶端则是一块绿色乳胶。当斯塔尔双手抓住“头皮”成片撕下时,露出了隐藏的金色头发。这块绿域是为了方便后期视效(VFX)团队在电影里制作头骨碎裂、脑部受损的数字化细节。 而在下面张照片中,斯塔尔正搂着一个“死去的自己”开怀大笑。这个人偶是剧组根据他1:1定制的高仿真道具模型。无论是面部轮廓、死不瞑目的微表
《鬼泣5》PC版除了新增维吉尔作为新的可玩角色外,主机“特别版”中的任何其他改进都没有实装到PC版,这让很多PC玩家感到遗憾。然而,这一些内容五年多后可能终于要来PC了,补齐最后一块拼图。当时Capcom仅在PC上作为付费DLC推出了“可操作维吉尔”,而将光线追踪(Ray Tracing)、加速模式(Turbo Mode,速度提升20%)以及满屏怪物的传奇黑骑士模式强行留在了PS5和Xbox Series XS平台上。Reddit用户Maarten PeTeRS最近查看了《鬼泣5》的SteamDB更新历史页面,发现自1月9日以来,Steam后台更新活动突然变得异常频繁(仅周末例外)。有时,变更甚至一天内会被推送多次,这表明后端开发活动异常活跃, 而这样的一种情况在今年之前从未出现过 。最近有传闻称登陆Switch 2
5月23日今天,神舟二十三号航天员乘组在酒泉卫星发射中心问天阁正式亮相,三名航天员分别是指令长朱杨柱、航天员张志远、来自香港的载荷专家黎家盈。这是该乘组第一次和中外媒体见面,也标志着任务进入出征前的关键阶段。这次任务亮点很多,创下多个首次。朱杨柱是我国第三批航天员里首位担任指令长的飞行工程师,任务中还将首次实现航天员一年期在轨驻留,同时迎来首位香港航天员,也是第四批航天员中首个执行飞行任务的成员。朱杨柱表示,多个首次意味着全方位考验,作为指令长,他会带领团队做好充分准备,确保任务零失误零差错,稳稳跑好这一棒飞天接力。 张志远是首次飞天,他分享了自己的追梦经历。他说从仰望星空到圆梦太空,没有捷径,只有脚踏实地、坚持热爱,把个人梦想和国家需要连在一起,才能走到今天。他也鼓励青少年,坚持努力就能抵达自己的星辰大海。黎
Playground Games工作室5月22日发布官方开发释疑规划,称将调查关于玩家们对于《极限竞速 地平线》游戏AI表现错位的反馈。 ·《极限竞速 地平线种难度等级,玩家也可以体验不同难度下与电脑AI对手的各种模式赛车较量。·但是问题来了,多位玩家表示游戏的Drivatar AI存在严重问题,特别是在高难度条件下,包括不限于对手直线加速度与车辆性能严重不符,在雨水湿滑路面上,AI对手可以完全不减速完美拐弯等等,让玩家产生错觉根本不是在开同等级别车。 ·官方表示感谢玩家们对游戏的支持,已经了解到玩家关于AI问题的反馈,下次更新将着重调查解决这一个问题,敬请期待后续消息。
R星母公司Take-Two最近再次重申,《GTA6》将如期在今年11月发售,登陆PS5和Xbox Series平台。Take-Two预期《GTA6》将为公司2027财年带来至少15亿美元的创收,推动公司营收达到80-82亿美元。在最近的投资者电话会议上,Take-Two CEO Strauss Zelnick被问及公司将怎么样去使用这笔资金。他重点介绍了三种潜在用途,这中间还包括收购更多工作室。另外两个用途则是通过开发更多游戏和向股东返还资本实现内生增长。因此,随着《GTA6》的成功不可避免,看起来Take Two已规划好了一条稳健的未来发展道路。现在,还无法猜测Take-Two会对哪家工作室感兴趣。但Zelnick表示,他们只会收购那些具有创意且制作游戏的工作室,并因此称赞了Gearbox和Zynga。Take T
80后老了,90后没时间了,00后算是最后一批正经看的,10后基本上就是跟风一下,现在20后谁看这玩意?
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